Niveau 1:
Class Player: beweegt dmv keyboard
Class Enemy: beweegt door het scherm
Niveau 2:
Enemy heeft een 'random-movement' algoritme. Maak gebruik van states/enums
Niveau 3:
Player en Enemy hebben collision
Collision handling mag in de Game1 class
Op een collision: restart game
Niveau 4:
Ga los en voeg elementen naar keuze toe!
also see the slides:
http://www.kevinwilmink.nl/Seminar/Eindopdracht.ppt
Geen opmerkingen:
Een reactie posten